Les bakken tidlig
Se godt foran kjelken
Den nyttigste vanen i Snow Rider 3D er å holde blikket på bakken foran deg i stedet for på kjelken. Reagerer du bare på hindringen rett foran deg, kommer den neste før du er ferdig med å unnvike. Ser du lenger ned i bakken, kan du planlegge en vei gjennom flere hindringer på én gang, og det betyr mer jo høyere farten blir.
Styr med korte trykk
Holder du inne ← eller → (eller A / D, eller en side av berøringsskjermen), fortsetter kjelken sidelengs så lenge du holder. De fleste åpninger krever bare en liten korrigering, så bruk raske trykk og slipp tidlig. Lange trykk fører deg gjerne forbi åpningen du siktet mot og rett inn i det som står ved siden av.
Hold plass på begge sider
Prøv å kjøre der du fortsatt kan styre begge veier. Står et tre eller en stein rett ved siden av deg, kan neste hindring bare unngås i én retning, og noen ganger er nettopp den retningen sperret. Etter hver unnamanøver glir du tilbake mot åpen snø, så er du klar for det som kommer.
Håndter hver hindring riktig
Trær, steiner og snømenn: styr rundt
Snødekte furutrær, steiner og snømenn avslutter alle turen ved kontakt, og styring er det sikre svaret på alle tre. Velg den bredeste åpningen du ser, bestem deg tidlig og korriger mens hindringen fortsatt er et stykke unna, ikke når den allerede er ved siden av deg.
Stokker: hopp i riktig øyeblikk
Stokker ligger på tvers over en del av løypa og er lave nok til å hoppe over. Trykk Space, ↑ eller W, eller sveip opp, like før du når stokken. Dekker stokken bare en del av veien din og det er fri snø ved siden av, fungerer det like bra å styre rundt den.
Rullende snøballer: kjør bak dem
Gigantiske snøballer ruller tvers over bakken, så denne faren beveger seg. I stedet for å kappkjøre med en snøball til den andre siden, styrer du mot siden den ruller bort fra og passerer bak den. Rekker du ikke å komme unna, hopper du idet den når linjen din.
Ramper: verdt å ta
Å kjøre over en rampe fører aldri til krasj. Den sender deg ut i et stort hopp, og av og til svever det gaver over rampene, så de er en fin måte å øke totalen på. Legg deg på linje med rampen tidlig i stedet for å svinge inn på den i siste sekund, og vær klar til å styre så snart du lander.
Samle flere gaver
Jakt på gaver tidlig i turen
Farten og tettheten av hindringer er lavest når turen begynner, og øker gradvis med distansen. Derfor er starten på hver tur det tryggeste tidspunktet for å gå ut av kurs for å hente gaver. Senere, når bakken er rask og full av hindringer, kommer det å overleve først, og du tar bare gavene som allerede ligger på linjen din.
Gullgaver: en omvei, ikke et sjansespill
En sjelden gullgave legger 5 til totalen din, like mye som fem vanlige presanger, så den er verdt en liten omvei. Den er likevel ikke verdt å presse seg mellom to trær for: En krasj avslutter turen, og med den all distansen og alle gavene du kunne ha samlet etterpå.
Hver tur teller
Gavene du samler går inn i den lagrede totalen, så selv en kort tur er et skritt nærmere neste kjelke. Sparer du til noe dyrt, bør du sikte på jevne, rene turer i stedet for å gripe etter hver eneste presang. En lengre tur passerer flere gaver, så distanse og gaver vokser gjerne sammen.
Still inn styringen
På tastatur
Velg ett sett med taster og bruk det hver gang, så lærer fingrene seg hvor alt sitter. Piltastene med ↑ samler styring og hopp på én hånd. A / D med Space fungerer like bra, med tommelen hvilende på mellomromstasten. Slutter tastene å reagere, klikker du én gang på spillet for å gi det tastaturfokus.
På mobil eller nettbrett
Hvil en tommel på hver side av skjermen, og hold inne siden du vil styre mot. For å hoppe sveiper du opp eller trykker på hoppknappen nederst til høyre. Prøv begge og behold det som føles mest pålitelig i høy fart. Pauseknappen sitter øverst til høyre når du trenger en pause.
La lyden hjelpe deg
Lydene fungerer også som signaler: Et klokkespill bekrefter hver gave du samler, og et sus bekrefter hoppet ditt. Vil du heller spille uten lyd, trykker du M eller bruker lydbryteren. Spillet fungerer helt likt uten lyd.
Disponer kreftene
Bruk himmelen som distansemerke
Tiden på døgnet endrer seg omtrent for hver 1500 meter: morgen, ettermiddag, solnedgang og så natt med stjerner og månelys. Dermed blir himmelen en praktisk fremdriftsindikator. Å nå ettermiddagen er et godt første mål, solnedgangen kommer ved rundt 3000 meter, og nattehimmelen betyr at du har kjørt omtrent 4500 meter.
Ta pause i stedet for å presse på
Må du se bort, trykker du P eller Esc eller pauseknappen i stedet for å håpe på en rolig strekning. Spillet tar også pause av seg selv når du bytter fane, så en rask titt på en annen side koster deg ikke turen.
Kjør kjelken du liker
Alle de åtte kjelkene i butikken oppfører seg helt likt og skiller seg bare i utseende. Det er ingen vits i å spare til en dyr kjelke i håp om at den kjører bedre, så kjøp den du liker best. Se kjelkeguiden for priser og spilleguiden for alle reglene, og gå så tilbake til spillet og prøv tipsene i bakken.