Slik spiller du Snow Rider 3D

Alt du trenger til din første tur: målet, styringen på tastatur og berøringsskjerm, alle hindringene, gaver og gullgaver, kjelkebutikken og hva som skjer når du krasjer.

Målet i Snow Rider 3D

Snow Rider 3D har ett enkelt mål: Kjør kjelken så langt ned fjellet som du klarer. Fjellet tar aldri slutt. Det genereres prosedyremessig mens du kjører, så plasseringen av trær, steiner, stokker og gaver er ny hver gang, og det finnes ingen løype å pugge. Poengsummen din er distansen du tilbakelegger, målt i meter.

Det finnes ingen ekstraliv og ingen sjekkpunkter: Én krasj avslutter turen. I stedet for egne nivåer bygger utfordringen seg sakte opp. Både farten og antallet hindringer i bakken øker gradvis med distansen, så den første strekningen gir deg tid til å komme inn i det, mens senere strekninger krever rask, presis styring og god timing.

Start en tur

Når spillet er lastet inn, ser du startskjermen. Der vises din beste distanse, det totale antallet gaver, et kort hint om styringen og en lydbryter, i tillegg til to knapper: Play starter en tur med en gang, og Shop åpner kjelkebutikken. Første gang du er innom, står begge tallene på null, og du kjører den gratis kjelken Wooden Classic.

Når du er i gang, viser HUD-en (tellerne på skjermen under en tur) nåværende distanse, gavene du har plukket opp på denne turen og din beste distanse. Sammenligner du nåværende distanse med den beste, ser du hvor nær du er en ny rekord.

Styring

Du trenger bare tre handlinger for å spille: styre til venstre, styre til høyre og hoppe. De øvrige tastene brukes til pause og lyd.

Tastatur

  • ← / → (piltastene) eller A / D: styr til venstre og høyre
  • Space, ↑ eller W: hopp
  • P eller Esc: pause
  • M: slå lyden av eller på

Hvis tastene ikke reagerer, klikker du én gang på spillet slik at det får tastaturfokus, og prøver igjen.

Berøringsskjerm

  • Hold inne venstre eller høyre halvdel av skjermen for å styre i den retningen.
  • Sveip opp eller trykk på hoppknappen nederst til høyre for å hoppe.
  • Trykk på pauseknappen øverst til høyre for å ta pause.

Både med taster og berøring fortsetter kjelken å styre så lenge du holder inne. Et kort trykk gir en liten korrigering, og et lengre trykk flytter deg lenger bortover bakken. Slik smetter du gjennom trange åpninger.

Hindringer og ramper

Alt i bakken hører til en av noen få grupper, og hver gruppe krever en egen reaksjon:

  • Snødekte furutrær, steiner og snømenn avslutter turen hvis du treffer dem. Styr rundt dem.
  • Stokker ligger på tvers over en del av løypa. De er lave, så du kan hoppe over dem, eller styre forbi enden av stokken når det er plass.
  • Gigantiske rullende snøballer ruller tvers over bakken. Unngå dem ved å styre unna, eller hopp når en av dem er i ferd med å krysse linjen din.
  • Ramper er trygge. Kjører du over en rampe, sendes du ut i et stort hopp i stedet for å krasje, og av og til svever det gaver over dem.

Et hopp med feil timing teller også som krasj: Kommer du borti en stokk eller en snøball, er turen over. Siden farten hele tiden øker, kommer hindringene raskere mot deg jo lenger du holder ut, så les bakken foran deg i stedet for å reagere i siste øyeblikk.

Gaver og gullgaver

Innpakkede presanger ligger spredt utover bakken. Kjør gjennom en for å samle den:

  • En vanlig gave legger 1 til totalen din.
  • En sjelden gullgave legger til 5.

Gaver er spillets valuta. De du samler legges til totalen din, og totalen lagres mellom turene, så selv en kort tur bringer deg nærmere neste kjelke. HUD-en teller gavene fra den pågående turen, mens startskjermen viser alt du har spart opp. Ser du gaver sveve over en rampe, tar du rampen for å få tak i dem.

Kjelkebutikken

Åpne Shop fra startskjermen eller game over-skjermen for å bruke gavene dine. Det finnes åtte kjelker, fra gratis Wooden Classic til Golden Sleigh til 1000 gaver. Når du kjøper en kjelke, låses den opp, og når du velger den, er det den du kjører med. Alle åtte oppfører seg helt likt, så valget handler bare om utseende, og ingen kjøp gjør spillet lettere. Kjelkeguiden vår viser hver kjelke med pris og foreslår en rekkefølge å låse dem opp i.

Morgen, ettermiddag, solnedgang og natt

Tiden på døgnet i Snow Rider 3D følger distansen din, ikke klokka. En tur starter om morgenen, og omtrent for hver 1500 meter går lyset over i neste fase: ettermiddag, så solnedgang, så natt med stjerner og månelys, og deretter rundt igjen til morgen. Ser du nattehimmelen, har du tilbakelagt rundt 4500 meter, og det er et godt delmål å sikte mot.

Pause, lyd og lagret fremgang

Trykk P eller Esc, eller trykk på pauseknappen, for å stoppe spillet. Pausemenyen har tre valg: Resume fortsetter turen, Restart starter en ny tur fra null, og Sound slår lyden av eller på. Spillet tar også pause av seg selv når du bytter til en annen fane, så du krasjer ikke mens du er borte.

Lydene lages direkte i nettleseren: vind og kjelken som glir på snøen, et klokkespill for hver gave, et sus når du hopper og et dunk når du krasjer. Du kan slå dem av når som helst med M, med lydbryteren på startskjermen eller fra pausemenyen.

Din beste distanse, totalen av gaver, kjelkene du eier, den valgte kjelken og lydinnstillingen lagres i nettleseren på denne enheten. Du trenger ikke opprette konto, og ingenting skal lastes ned. Sletter du dataene for dette nettstedet i nettleseren, nullstilles alt.

Når turen er over

Etter en krasj viser game over-skjermen hvor langt du kom, gavene du samlet på den turen og din beste distanse, merket New best! når du nettopp har slått den. Trykk Ride again for å starte med en gang, eller åpne Shop for å bruke gavene først.

Vil du komme lenger? Les tipsene våre for lengre turer, sjekk vanlige spørsmål hvis noe ikke fungerer, eller gå tilbake til spillet og sett i gang.

Klar for en tur?

Snow Rider 3D er gratis og kjører rett i nettleseren. Finn frem kjelken og se hvor langt ned fjellet du kommer.

▶ Spill nå