Snow Rider 3D Nasıl Oynanır

İlk sürüşün için ihtiyacın olan her şey: amaç, klavye ve dokunmatik ekran kontrolleri, tüm engeller, hediyeler ve altın hediyeler, kızak mağazası ve çarptığında neler olduğu.

Snow Rider 3D'nin amacı

Snow Rider 3D'nin tek ve basit bir amacı var: kızağınla dağdan olabildiğince aşağıya kaymak. Dağın sonu yok. Sen kaydıkça prosedürel olarak oluşturulur; bu yüzden ağaçların, kayaların, kütüklerin ve hediyelerin dizilişi her sürüşte farklıdır ve ezberlenecek bir parkur yoktur. Puanın, metre cinsinden kat ettiğin mesafedir.

Can yok, kontrol noktası yok: tek bir çarpışma sürüşü bitirir. Ayrı bölümler yerine zorluk yavaş yavaş artar. Hızın da yamaçtaki engel sayısı da mesafeyle birlikte kademeli olarak yükselir; ilk kısım sana alışman için zaman tanırken sonraki kısımlar hızlı ve temiz yönlendirme, iyi zamanlama ister.

Sürüşe başlamak

Oyun yüklendiğinde başlangıç ekranı açılır. Burada en iyi mesafen, hediye toplamın, kısa bir kontrol ipucu ve bir ses düğmesinin yanı sıra iki düğme bulunur: Play (Oyna) sürüşü hemen başlatır, Shop (Mağaza) ise kızak mağazasını açar. İlk ziyaretinde iki sayı da sıfırdır ve ücretsiz Wooden Classic kızağıyla kayarsın.

Harekete geçtiğinde HUD (sürüş sırasında ekranda görünen sayaçlar) o anki mesafeni, bu sürüşte topladığın hediyeleri ve en iyi mesafeni gösterir. O anki mesafeni en iyi mesafenle karşılaştırarak yeni bir rekora ne kadar yaklaştığını görebilirsin.

Kontroller

Oynamak için yalnızca üç harekete ihtiyacın var: sola dönmek, sağa dönmek ve zıplamak. Diğer tuşlar duraklatma ve sesle ilgilidir.

Klavye

  • ← / → (ok tuşları) veya A / D: sola ve sağa dön
  • Space, ↑ veya W: zıpla
  • P veya Esc: duraklat
  • M: sesi kapat veya aç

Tuşlar tepki vermiyorsa klavye odağının oyuna geçmesi için oyunun üzerine bir kez tıkla, sonra tekrar dene.

Dokunmatik ekranlar

  • O yöne dönmek için ekranın sol veya sağ yarısına basılı tut.
  • Zıplamak için yukarı kaydır ya da sağ alt köşedeki zıplama düğmesine dokun.
  • Duraklatmak için sağ üst köşedeki duraklatma düğmesine dokun.

Tuşlarda da dokunmatik ekranda da basılı tuttuğun sürece kızak dönmeye devam eder. Kısa bir basış küçük bir düzeltme yapar, daha uzun bir basış ise seni yamaçta daha fazla yana taşır; dar aralıklardan da böyle sıyrılırsın.

Engeller ve rampalar

Yamaçtaki her şey birkaç gruptan birine girer ve her grup farklı bir tepki ister:

  • Karlı çam ağaçlarına, kayalara ve kardan adamlara çarparsan sürüş biter. Etraflarından dolaş.
  • Kütükler pistin bir kısmına enine uzanır. Alçak oldukları için üzerlerinden atlayabilir ya da yer varsa kütüğün ucundan dolaşabilirsin.
  • Yuvarlanan dev kar topları yamacın bir yanından öbür yanına geçer. Yönlenerek onlardan kaç ya da biri yolunu kesmek üzereyken zıpla.
  • Rampalar güvenlidir. Bir rampanın üzerinden geçmek çarpışmaya yol açmaz, seni büyük bir sıçrayışla havaya fırlatır; bazen rampaların üstünde hediyeler süzülür.

Zamanlaması tutmayan bir zıplama da çarpışma sayılır: bir kütüğe ya da kar topuna takılırsan sürüş biter. Hızın sürekli arttığı için ne kadar uzun dayanırsan engeller üzerine o kadar hızlı gelir; bu yüzden son anda tepki vermek yerine ilerideki yamacı oku.

Hediyeler ve altın hediyeler

Yamaca hediye paketleri serpiştirilmiştir. Birini toplamak için üzerinden geç:

  • Normal bir hediye toplamına 1 ekler.
  • Nadir çıkan altın hediye 5 ekler.

Hediyeler oyunun para birimidir. Topladıkların toplamına eklenir ve bu toplam sürüşler arasında kaydedilir; yani kısa bir sürüş bile seni bir sonraki kızağına yaklaştırır. HUD o anki sürüşteki hediyeleri sayar, başlangıç ekranı ise biriktirdiğin her şeyi gösterir. Bir rampanın üzerinde süzülen hediyeler görürsen onları kapmak için rampaya çık.

Kızak mağazası

Hediyelerini harcamak için başlangıç ekranından ya da oyun sonu ekranından Shop ekranını aç. Ücretsiz Wooden Classic'ten 1.000 hediyelik Golden Sleigh'e kadar sekiz kızak var. Bir kızağı satın almak kilidini açar, seçmek ise onu kaydığın kızak yapar. Sekizinin de kullanımı tıpatıp aynıdır; seçim yalnızca görünüşle ilgilidir ve hiçbir satın alma oyunu kolaylaştırmaz. Kızak rehberimiz her kızağı fiyatıyla listeler ve bir kilit açma sırası önerir.

Sabah, öğleden sonra, gün batımı ve gece

Snow Rider 3D'de günün vakti saate değil, mesafene bağlıdır. Sürüş sabah başlar ve yaklaşık her 1.500 metrede ışık bir sonraki evreye geçer: önce öğleden sonra, sonra gün batımı, ardından yıldızlı ve ay ışıklı gece, sonra yeniden sabah. Gece gökyüzünü görüyorsan yaklaşık 4.500 metre yol almışsın demektir; bu da hedeflemek için güzel bir kilometre taşı.

Duraklatma, ses ve kayıtlı ilerleme

Oyunu durdurmak için P veya Esc tuşuna bas ya da duraklatma düğmesine dokun. Duraklatma menüsünde üç seçenek var: Resume (Devam et) sürüşü sürdürür, Restart (Yeniden başlat) sıfırdan yeni bir sürüş başlatır, Sound (Ses) ise sesi açar ya da kapatır. Başka bir sekmeye geçtiğinde oyun kendiliğinden de duraklar; böylece sen yokken çarpmazsın.

Sesler tarayıcında canlı olarak sentezlenir: rüzgâr ve kızağın karda kayışı, her hediye için bir çınlama, zıpladığında bir vınlama ve çarptığında bir gümleme. Sesleri istediğin zaman M tuşuyla, başlangıç ekranındaki ses düğmesiyle ya da duraklatma menüsünden kapatabilirsin.

En iyi mesafen, hediye toplamın, sahip olduğun kızaklar, seçili kızağın ve ses ayarın bu cihazdaki tarayıcına kaydedilir. Açman gereken bir hesap ya da indirmen gereken bir şey yok. Tarayıcında bu sitenin verilerini temizlersen hepsi sıfırlanır.

Sürüş bittiğinde

Bir çarpışmadan sonra oyun sonu ekranı ne kadar uzağa kaydığını, o sürüşte topladığın hediyeleri ve en iyi mesafeni gösterir; rekorunu az önce kırdıysan en iyi mesafen New best! (Yeni rekor!) ile işaretlenir. Hemen yeniden başlamak için Ride again (Tekrar kay) düğmesine bas ya da önce hediyelerini harcamak için Shop ekranını aç.

Daha uzağa gitmek mi istiyorsun? Daha uzun sürüşler için ipuçlarımızı oku, bir şey çalışmıyorsa SSS sayfasına göz at ya da oyuna dönüp kaymaya başla.

Kaymaya Hazır mısın?

Snow Rider 3D ücretsizdir ve doğrudan tarayıcında çalışır. Kızağını kap ve dağdan ne kadar aşağı inebileceğini gör.

▶ Hemen oyna