Snow Rider 3D yükleniyor…
Başlangıç ekranında Play düğmesine bas, kızağın dağdan aşağı yola koyulsun. Puanın, metre cinsinden kat ettiğin mesafedir.
Klavyede ← / → ya da A / D ile yönlendir. Dokunmatik ekranda ekranın sol veya sağ yarısına basılı tut.
Zıplamak için Space, ↑ ya da W tuşuna bas; dokunmatik ekranda yukarı kaydır veya sağ alt köşedeki zıplama düğmesine dokun. Kütüklerin ve yuvarlanan kar toplarının üzerinden atla, büyük bir sıçrayış için rampaların üzerinden geç.
Paketli hediyelerin üzerinden geçerek onları topla: her biri +1 hediye, nadir çıkan altın hediye ise +5 hediye kazandırır. Hediyelerin sürüşler arasında kaydedilir.
Hediyelerini mağazada (Shop) 8 kozmetik kızağa harca: ücretsiz Wooden Classic'ten 1.000 hediyelik Golden Sleigh'e kadar. Bir kızak satın al, sonra onunla kaymak için seç.
Tek bir çarpışma sürüşü bitirir; hız arttıkça dikkatle yönlen. Sonra Ride again düğmesine bas ve en iyi mesafeni geçmeye çalış.
SnowRider.game için sıfırdan yazılmış, tarayıcında ücretsiz oynayabileceğin özgün bir kızak oyunu.
Dağ sen kaydıkça oluşturulur; bu yüzden ağaçlar, kayalar ve hediyeler her sürüşte farklı yerlerde karşına çıkar. Hız ve engel yoğunluğu mesafeyle birlikte yavaş yavaş artar.
Işık mesafeyle değişir: yaklaşık her 1.500 metrede sabahtan öğleden sonraya, gün batımına ve yıldızlı, ay ışıklı bir geceye geçer, sonra döngü yeniden başlar.
Hediyelerini mağazada ücretsiz Wooden Classic'ten Golden Sleigh'e kadar sekiz kızağa harca. Kızaklar yalnızca görünüşte farklıdır; ne kadar uzağa gideceğini becerin belirler.
← / → ya da A / D ile yönlendir, Space, ↑ veya W ile zıpla. Dokunmatik ekranlarda yönlendirmek için ekranın bir tarafına basılı tut; zıplamak için yukarı kaydır ya da zıplama düğmesine dokun.
Ağaçların, kayaların ve kardan adamların etrafından dolaş, kütüklerin üzerinden atla ve yuvarlanan dev kar toplarından kaç. Rampalar seni büyük bir sıçrayışla havaya fırlatır, bazen de üstlerinde hediyeler süzülür.
WebGL destekli her modern masaüstü veya mobil tarayıcıda oyna; hesap açmana ya da bir şey kurmana gerek yok. En iyi mesafen, hediyelerin ve kızakların cihazına kaydedilir.
Her sürüşe metre, toplamına hediye ekleyen altı alışkanlık.
Sadece bir sonraki engele değil, kızağının çok ilerisindeki yamaca bak. Ne kadar hızlı gidersen yolunu o kadar erken seçmen gerekir.
Kısa ve hızlı basışlar rotanı kontrol altında tutar. Bir yöne fazla uzun basarsan hedeflediğin boşluğu geçip gidersin.
Kütükler alçaktır, bu yüzden birine varmadan hemen önce zıpla. Ağaçların, kayaların ve kardan adamların ise etrafından dolaşman gerekir.
Dev kar topları yamacın bir yanından öbür yanına yuvarlanır. Karşı tarafa varmak için onunla yarışmak yerine arkasından dolaş; yolunu kesmek üzereyse zıpla.
Bir rampanın üzerinden geçmek asla çarpışmaya yol açmaz. Seni büyük bir sıçrayışla havaya fırlatır, bazen de üstünde hediyeler süzülür.
Bir altın hediye beş normal hediye sayılır; bu yüzden küçük bir sapmaya değer, ama bir ağaç kümesinin içinden geçen riskli bir sapmaya değmez.
Oyuna bir göz at: başlangıç ekranı, çamların arasında bir sürüş, rampadan sıçrayış, akşam gökyüzü ve kızak mağazası.