Het doel van Snow Rider 3D
Snow Rider 3D heeft één simpel doel: rijd met je slee zo ver mogelijk de berg af. De berg houdt nooit op. Hij wordt procedureel gegenereerd terwijl je rijdt, dus de ligging van bomen, rotsen, boomstammen en cadeautjes is bij elke rit anders en er is geen parcours om uit je hoofd te leren. Je score is de afstand die je aflegt, gemeten in meters.
Er zijn geen levens en geen checkpoints: één crash beëindigt de rit. In plaats van losse levels wordt de uitdaging langzaam groter. Je snelheid en het aantal obstakels op de helling nemen allebei geleidelijk toe met de afstand. Het eerste stuk geeft je dus tijd om te wennen, terwijl je verderop snel en strak moet sturen en een goede timing nodig hebt.
Een rit beginnen
Zodra het spel is geladen, zie je het startscherm. Daarop staan je beste afstand, je totaal aantal cadeautjes, een korte uitleg van de besturing en een geluidsknop. Verder zijn er twee knoppen: Play start meteen een rit en Shop opent de shop met sleeën. Bij je eerste bezoek staan beide getallen op nul en rijd je op de gratis Wooden Classic.
Onderweg toont de HUD (de tellers op het scherm tijdens een rit) je huidige afstand, de cadeautjes die je in deze rit hebt verzameld en je beste afstand. Door je huidige afstand te vergelijken met je beste, zie je hoe dicht je bij een nieuw record bent.
Besturing
Je hebt maar drie acties nodig om te spelen: naar links sturen, naar rechts sturen en springen. De overige toetsen zijn voor pauzeren en geluid.
Toetsenbord
- ← / → (pijltjestoetsen) of A / D: naar links en rechts sturen
- Space, ↑ of W: springen
- P of Esc: pauzeren
- M: geluid uit- of aanzetten
Reageren de toetsen niet? Klik dan één keer op het spel, zodat het de toetsenbordfocus krijgt, en probeer het opnieuw.
Touchscreens
- Houd de linker- of rechterhelft van het scherm ingedrukt om die kant op te sturen.
- Veeg omhoog of tik op de springknop rechtsonder om te springen.
- Tik op de pauzeknop rechtsboven om te pauzeren.
Bij toetsen en touch werkt het hetzelfde: de slee blijft sturen zolang je ingedrukt houdt. Een korte druk geeft een kleine correctie en een langere druk brengt je verder over de helling. Zo glip je door smalle openingen.
Obstakels en schansen
Alles op de helling valt in een paar groepen, en elke groep vraagt om een andere reactie:
- Besneeuwde dennenbomen, rotsen en sneeuwpoppen beëindigen de rit als je ze raakt. Stuur eromheen.
- Boomstammen liggen dwars over een deel van de baan. Ze liggen laag, dus je kunt eroverheen springen, of langs het uiteinde sturen als daar ruimte is.
- Reusachtige rollende sneeuwballen komen dwars over de helling aanrollen. Ontwijk ze door te sturen, of spring als er een op het punt staat je pad te kruisen.
- Schansen zijn veilig. Als je over een schans rijdt, maak je een grote sprong in plaats van te crashen, en soms zweven er cadeautjes boven.
Een verkeerd getimede sprong telt ook als crash: raak je een boomstam of sneeuwbal, dan is de rit voorbij. Omdat je snelheid blijft stijgen, komen de obstakels sneller op je af naarmate je langer overleeft. Kijk dus vooruit op de helling in plaats van op het laatste moment te reageren.
Cadeautjes en gouden cadeautjes
Langs de hele helling liggen ingepakte cadeautjes. Rijd erdoorheen om ze te verzamelen:
- Een gewoon cadeautje voegt 1 toe aan je totaal.
- Een zeldzaam gouden cadeautje voegt 5 toe.
Cadeautjes zijn het betaalmiddel van het spel. Alles wat je verzamelt, gaat naar je totaal, en dat totaal blijft tussen ritten bewaard. Zelfs een korte rit brengt je dus dichter bij je volgende slee. De HUD telt de cadeautjes van de huidige rit, terwijl het startscherm alles toont wat je bij elkaar hebt gespaard. Zie je cadeautjes boven een schans zweven? Neem dan de schans om ze te pakken.
De shop met sleeën
Open de Shop vanuit het startscherm of het game-overscherm om je cadeautjes uit te geven. Er zijn acht sleeën, van de gratis Wooden Classic tot de Golden Sleigh voor 1.000 cadeautjes. Als je een slee koopt, ontgrendel je hem, en als je hem selecteert, rijd je ermee. Alle acht sturen precies hetzelfde, dus je kiest puur op uiterlijk en geen enkele aankoop maakt het spel makkelijker. Ons overzicht van de sleeën toont elke slee met zijn prijs en stelt een volgorde voor om ze te ontgrendelen.
Ochtend, middag, zonsondergang en nacht
Het tijdstip in Snow Rider 3D volgt je afstand, niet de klok. Een rit begint in de ochtend, en ongeveer elke 1.500 meter gaat het licht naar de volgende fase: middag, dan zonsondergang, dan nacht met sterren en maanlicht, en daarna weer terug naar ochtend. Zie je de nachtelijke hemel, dan heb je zo'n 4.500 meter afgelegd. Dat is dus een mooie mijlpaal om op te mikken.
Pauzeren, geluid en opgeslagen voortgang
Druk op P of Esc, of tik op de pauzeknop, om het spel stil te zetten. Het pauzemenu heeft drie opties: Resume zet de rit voort, Restart begint een nieuwe rit vanaf nul en Sound zet het geluid aan of uit. Het spel pauzeert ook vanzelf als je naar een ander tabblad gaat, zodat je niet crasht terwijl je weg bent.
De geluiden worden live in je browser gegenereerd: wind en het glijden van de slee over de sneeuw, een belletje bij elk cadeautje, een zoef als je springt en een plof als je crasht. Je kunt ze op elk moment uitzetten met M, met de geluidsknop op het startscherm of via het pauzemenu.
Je beste afstand, je totaal aantal cadeautjes, de sleeën die je bezit, je geselecteerde slee en je geluidsinstelling worden in je browser op dit apparaat bewaard. Je hoeft geen account aan te maken en niets te downloaden. Als je de gegevens van deze site in je browser wist, wordt dat allemaal gereset.
Als de rit voorbij is
Na een crash toont het game-overscherm hoe ver je bent gekomen, de cadeautjes die je in die rit hebt verzameld en je beste afstand, met New best! erbij als je die net hebt verbeterd. Druk op Ride again om meteen opnieuw te beginnen, of open eerst de Shop om je cadeautjes uit te geven.
Wil je verder komen? Lees onze tips voor langere ritten, bekijk de veelgestelde vragen als iets niet werkt, of ga terug naar het spel en begin met rijden.