Lees de helling op tijd
Kijk ver vooruit
De handigste gewoonte in Snow Rider 3D is om je ogen op de helling voor je te houden in plaats van op je slee. Als je alleen reageert op het obstakel vlak voor je, komt het volgende al aan voordat je klaar bent met ontwijken. Kijk je verder de helling af, dan kun je een route door meerdere obstakels tegelijk plannen, en dat wordt steeds belangrijker naarmate je sneller gaat.
Stuur met korte tikjes
Als je ← of → ingedrukt houdt (of A / D, of één kant van een touchscreen), blijft de slee zijwaarts bewegen zolang je vasthoudt. De meeste openingen vragen maar een kleine correctie, dus gebruik korte tikjes en laat op tijd los. Houd je lang vast, dan schiet je vaak voorbij de opening waar je op mikte en knal je tegen wat ernaast staat.
Houd ruimte aan beide kanten
Probeer te rijden waar je nog beide kanten op kunt sturen. Staat er een boom of rots vlak naast je, dan kun je het volgende obstakel maar in één richting ontwijken, en soms is juist die kant versperd. Glijd na elke ontwijking terug naar open sneeuw, zodat je klaar bent voor wat er daarna komt.
Pak elk obstakel op de juiste manier aan
Bomen, rotsen en sneeuwpoppen: stuur eromheen
Besneeuwde dennenbomen, rotsen en sneeuwpoppen beëindigen de rit zodra je ze raakt, en sturen is voor alle drie de betrouwbare oplossing. Kies de breedste opening die je ziet, ga er vroeg voor en stuur bij terwijl het obstakel nog een eind weg is, niet pas als het al naast je staat.
Boomstammen: spring op het juiste moment
Boomstammen liggen dwars over een deel van de baan en zijn laag genoeg om overheen te springen. Druk op Space, ↑ of W, of veeg omhoog, kort voordat je bij de boomstam bent. Ligt de boomstam maar over een deel van je pad en is er vrije sneeuw naast, dan werkt eromheen sturen net zo goed.
Rollende sneeuwballen: ga erachter langs
Reusachtige sneeuwballen rollen dwars over de helling, dus dit gevaar beweegt. Ga geen race met een sneeuwbal aan naar de overkant, maar stuur naar de kant waar hij vandaan komt en ga erachter langs. Kun je niet op tijd uitwijken, spring dan zodra hij je lijn bereikt.
Schansen: de moeite waard
Over een schans rijden levert nooit een crash op. Je maakt een grote sprong, en soms zweven er cadeautjes boven schansen, dus ze zijn een goede manier om je totaal aan te vullen. Zorg dat je op tijd recht op een schans afgaat in plaats van er op het laatste moment naartoe te zwenken, en wees klaar om te sturen zodra je landt.
Verzamel meer cadeautjes
Jaag vroeg in de rit op cadeautjes
Snelheid en het aantal obstakels zijn het laagst als een rit begint en nemen geleidelijk toe met de afstand. Het eerste deel van elke rit is dus het veiligste moment om voor cadeautjes van je lijn af te wijken. Later, als de helling snel en druk is, gaat overleven voor en pak je alleen de cadeautjes die al op je lijn liggen.
Gouden cadeautjes: een omweg, geen gok
Een zeldzaam gouden cadeautje voegt 5 toe aan je totaal, evenveel als vijf gewone cadeautjes, dus een kleine omweg is het waard. Je tussen twee bomen door wurmen is het echter niet waard: een crash beëindigt de rit, en daarmee ook alle afstand en cadeautjes die je daarna nog had kunnen verzamelen.
Elke rit telt mee
De cadeautjes die je verzamelt, gaan naar je opgeslagen totaal, dus zelfs een korte rit brengt je dichter bij de volgende slee. Spaar je voor iets duurs? Ga dan voor rustige, strakke ritten in plaats van naar elk cadeautje te graaien. Een langere rit komt langs meer cadeautjes, dus afstand en cadeautjes groeien meestal samen.
Kies je besturing
Op een toetsenbord
Kies één set toetsen en gebruik die elke keer, zodat je vingers leren waar alles zit. Met de pijltjestoetsen, inclusief ↑, stuur en spring je met één hand. A / D met Space werkt net zo goed, met je duim op de spatiebalk. Reageren de toetsen niet meer? Klik dan één keer op het spel, zodat het de toetsenbordfocus krijgt.
Op een telefoon of tablet
Leg aan beide kanten van het scherm een duim klaar en houd de kant ingedrukt waar je naartoe wilt sturen. Om te springen veeg je omhoog of tik je op de springknop rechtsonder; probeer allebei en kies wat op hoge snelheid het betrouwbaarst voelt. De pauzeknop zit rechtsboven, voor als je even pauze nodig hebt.
Laat het geluid je helpen
De geluiden werken ook als signaal: een belletje bevestigt elk cadeautje dat je pakt en een zoef bevestigt je sprong. Speel je liever zonder geluid? Druk dan op M of gebruik de geluidsknop. Het spel werkt precies hetzelfde met het geluid uit.
Speel in je eigen tempo
Gebruik de lucht als afstandsmeter
Het tijdstip verandert ongeveer elke 1.500 meter: ochtend, middag, zonsondergang en dan nacht met sterren en maanlicht. Zo wordt de lucht een handige voortgangsbalk. De middag halen is een mooi eerste doel, de zonsondergang komt rond 3.000 meter en de nachtelijke hemel betekent dat je ongeveer 4.500 meter hebt afgelegd.
Pauzeer in plaats van door te gaan
Moet je even wegkijken? Druk dan op P of Esc of tik op de pauzeknop, in plaats van te hopen op een rustig stuk. Het spel pauzeert ook vanzelf als je van tabblad wisselt, dus even een andere pagina bekijken kost je de rit niet.
Rijd op de slee die je mooi vindt
Alle acht sleeën in de shop sturen precies hetzelfde en verschillen alleen in uiterlijk. Het heeft geen zin om te sparen voor een dure slee in de hoop dat die beter rijdt, dus koop gewoon de slee die je het mooist vindt. Bekijk het overzicht van de sleeën voor de prijzen en de speluitleg voor alle regels, en ga daarna terug naar het spel om deze tips op de helling uit te proberen.